友人と一緒に作った友人のハリーのお話し。
久しぶりの更新です(*´∀`*)
今日のカード考察とかみんなやってるし新鮮味ないからいいよね!って思ってやってませんでした(笑)
今日は書きたい事が出来たので久しぶりに更新です!
今回の内容はペイルムーンのハリー軸について!
正直、ハリーはアイドルブースターでも不遇だったし、今までも全然名前聞かないししょうもないんでしょ?とか最初思ってましたすみません。
ですが友人にペイルムーン好きな人がいて、折角だからどうにかして強くしよう!という事でいろいろ調べて試行錯誤した結果…
手札補充とソウルチャージを鬼のように行い、常に手札は10枚前後、最終的なキルターンで山札全部〜8割くらいをトリガーに出来るとかいう素晴らしい紛う事なきクソデッキになりましたw
いろいろ回してみた結果、PBDiがある分シャドウパラディンには不利ですが、超越さえしてしまえばギアクロ、グランブルー、エンジェルフェザーあたりとはある程度戦えると思います。
自分がまだうまくグランブルーとギアクロを使いこなせていないので、極めている人とやった場合はわかりませんが(笑)
そしてなによりも使っていて楽しい!
前置きが長くなりましたが、まずはデッキレシピからどうぞ(*^^*)
超越 16
スノーエレメントブリーザ 1
エアーエレメントシブリーズ 1
夢踊る彩翼ミルワード 3
終演を告げる者メフィスト 3
仮面の神竜使いハリー 2
異界の大奇術フェアフィールド 2
鎖鋸の大奇術ファーニバル 2
愛満ちる幻道化マーヤ 1
ライトエレメントアグリーム 1
グレード3 7
仮面の奇術師ハリー 4
仮面の幻術士ハリー 3
グレード2 10
フライングペリュトン 4
絵札の奇術師ラッピン 3
夜空の舞い姫 3
グレード1 15
マスカレードバニー4
ダークサイドミラーマスター4
パープルトラピージスト 2
キューティパラトルーパー 3
エッグジャグラー 1
レインエレメントティア 1
グレード0 18
長靴をはいたキャットナイト 1 FV
ハピネスコレクター 1
銀の茨のお手伝いディクシー 4 ☆
ダークサイドソードマスター 4 ☆
鏡の国のいたずらっ娘 4 醒
テンダーブリーダー 4 治
動きとしては、ハピネスコレクターでアド稼いで、フェアフィールドでトリガー戻してトドメを刺すって感じですね(*゚▽゚*)
FVキャットナイトにすることで、移動しないという強みがあります。
除去されないのは本当に強いです。
ハピネスコレクターはデッキに眠ってるので、少しでもソウルに入れる為に舞い姫を採用しています。
CBは最後まで基本枯渇することはありませんので心配いりません!
G3は正直どっちに乗ってもいいんですが、SB1がソウルの内容によってはキツイときがあるので、基本は旧ハリーに乗ってます。
初回超越は基本はブリーザです。
理由は初回超越からそんなに強いGユニットがペイルムーンにはいないこと、後半どうしてもCBが足りない時にティアでCC2以上できるようにする為、単純にGゾーンの表のカードを2枚以上にするためです。
初回超越のタイミングでは基本アド稼ぎ以外では動かないので、CBはブリーザの1、使った場合にハリーで1使うくらいです。
このデッキでCB使うのは舞い姫とラッピンを除けばVくらいなので、CB管理はそんなにキツくありません。
2回目の超越はトドメを刺しに行かなければいけない状況以外ではミルワードに乗り、ハピネスコレクターを使ったアド稼ぎ&山札削りに徹します。
3回目〜4回目の超越は、基本キルターンになってくるので.フェアフィールドに乗ることが多いです。
数殴った方が強い場合のみ神竜使いハリーに乗ります。
大体のターンの流れとしては上の様な感じです。
ハピネスコレクターを使うことで、ソウルの内容にもよりますが、1ターンあたり3〜5枚ほどドローでき、ドライブチェックを合わせることで10枚前後の手札を毎ターン安定して作ることができます。
アド稼ぎをしていると、3回目の超越の頃には大体デッキが15枚以下になっていることが多いので、さらにハピネスコレクターやフライングペリュトンを使ってデッキを掘っていき、フェアフィールドの効果やディクシーの効果でデッキにクリティカルトリガーを盛って倒しに行きます。
この時、4回目の超越ならデッキ全てをトリガーにすることが安定します。
3回目の超越の場合、8割〜全部のことが多いです。
ここら辺はソウルチャージの運や、ディクシーがダメージに落ちまくったりなど、不確定要素に左右されます。
アドの稼ぎ方としては、超越後キャットナイトがスキルで出てきて、つられてハピネスコレクターが出てきます。
この後ハリーのスキルでソウルからスペコしたり、手札からペリュトンを出してソウルから出したりなどでハピネスコレクターの効果を使っていきます。
ペリュトンやキューティパラトルーパー、パープルトラピージストなどがあるかないかで回数がだいぶ変わってきますが、初回だと2〜4回程、2回目ミルワードなら3〜5回ほど安定して行うことができます。
毎ターン手札を潤沢にでき、そのガード値で相手ターンを耐え、3〜4回目の超越でのキルを目指します。
フェアフィールドに乗ったターンでは、山を掘れるだけ掘ってトリガー戻せるだけ戻して殴ります。
全部トリガーに出来れば3枚確定なので、相手はVを3枚貫通などにできないので余計にガードを払わせることができます。
相手が気づかず3枚貫通などにしてきたら全部Vに乗せて轢き倒しましょう!
Rラインはフェアフィールドでクリティカルとパワーが上がっているユニット、もう一つが1万要求ラインか、パラトルーパーを利用しての1万5千要求ラインです。
フェアフィールドの追加パンプ効果はユニット自身に与え、対象を選んでいるわけではないので重ねがけできます(たぶん)。なので重ねがけで1万5千〜2万ほど、ソウルの量によりけり大体上がり、合計3万ほどパンプの入った退却不可の謎ラインができます。
そんなこんなで全ライン合わせると、中々どうしようもない要求値を叩き出せる上、どこもかしこもクリティカルが乗るので、事前に相手を4点にできれば6ヒール以外ではどこもくらえず、とてつもない圧力になります。
欠点としては、
・ソウルチャージが舞い姫以外全部ランダム
・奇術能力でソウルに帰るので、PBDi相手にGG以外でガードできないことが多い
・ディクシーがダメージに飛びまくったりガードに使いまくったりすると、デッキのトリガー率を上げにくくなる
ことです。
シャドウパラディンは上記の理由でやられる前にやるプランをどうにかしてとりたいですが、相手のアド稼ぎも謎なので難しいです。
PBDiを1回ノーする運ゲーするか、2点以内に抑えるか、PBDiをGGで守って次のターンに決めるしかありません。
どんなに手札稼いでも意味ないのですごく辛いです。
ソウルチャージに関してはいたずらっ娘でサポートもできるのでそんなに困らないはずですが、俺はいたずらっ娘がまともに発動したことがありません(笑)
それでもなんとかなるくらいの回数SCするので大体は大丈夫ですw
とりあえずはなるべく最速でハピネスコレクターをソウルに入れることを考えて動いてください。
ディクシーをデッキに戻せない状態になった場合はデッキを削りまくって山に返した枚数で足りるように調節します。
その場合山の数は5か4枚くらいになってしまうので、次のターンはありません。慎重に。
相手の手札の枚数とダメージの数見て仕掛けるタイミングを見計らって殴り込んでください!
基本的に手札には余裕があるので、ゆっくりとしたファイト展開を意識できるといいと思います。
ただしめちゃくちゃ連パンされて押し込まれたり、クリティカルめくられて次のターンどうしようもなさそうな場合は回していってキルターンに持ち込みます。
初回超越ではトリクリとかしない限り倒せないと思うので、アド稼ぎましょうw
以上が大体のデッキ説明です(*´∀`*)
面白いと思ってくれた方がいらっしゃいましたら参考にしてください(*^^*)
質問などありましたらコメントでどうぞ!
最後まで長々とお付き合いいただきありがとうございました(*^^*)
以上ゆっちでした˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
日曜日に行ってきた大会のお話し!
ということでずっと書く書く言って書いてなかった日曜日の大会のお話です(´∀`*)
いやーそれはそれはもう…ねw
今回は前に行った大会の時とは構築を弄って出てみました!
それではどうぞ(*゚▽゚*)
使用デッキ:シャドウパラディン(ルアード)
1回戦:ロイヤルパラディン(アルトマイル)
こちら後攻
手札にG1ないので全部マリガンするも、G0G0G0G2G2でG1握れずアシスト。
その後もG3握れずR殴って延命するも、最後まで引けずシブリーズからの連パンで負け。
2回戦:ギアクロニクル(クロノジェット)
こちら後攻
今回はG1があったのでライド!
いいんだ…G1乗れればそれでいいんだ!
G1、G2と連続でクリティカルを引いて相手4点。
G3無かったのでスキップするも、リアガード潰しつつV殴り、2ターン後にルアード引いてオーラガイザーダムドで勝ち。
相手がヒール引かなかったので助かりました(´∀`*)
3回戦:ギアクロニクル(デミウルゴス)
こちら後攻
お互いにG2まで順当にライドし、相手全身全霊の理想巨兵にライド。こちらディルムドしかG3が無かったのでスキップ。
次ターンに泣く泣くディルムドにライドし、オーラガイザーダムドで焼きにいきます。
その次のターンにルアードを引いて乗り直し、スペクトラルブラスターで手札を増やし、返しの相手のデミウルゴスでヒールが2枚しか入らなかったので、ファントムブラスターdiabloでクリめくって勝ち。
4回戦:シャドウパラディン(レイジングフォームドラゴン)
こちら後攻
お互いに普通にG3までライド。
G2帯から展開して殴りあいました。
今回は普通にルアードにライドでき、ダムド、ベリアルでアドを稼ぎ、ファントムブラスターdiabloを一回挟んで、相手のレイジングフォームドラゴン2回Vスタンドを耐えてスペクトラルブラスターで勝ち。
まあ結局1回戦落ちですねw
見ていただければわかるのですが、4回戦以外全部事故りました(T ^ T)
構築気に食わなかったのかなー…
ルアードに乗れればGアシスト1回か2回分くらいならなんとか取り返せるんですが、1回戦は何回アシストしても引けませんでしたね(笑)
逆に言えば、最終的にルアードに乗れた試合は全部勝てたので、それだけルアード、そしてベリアルオウルが強力であると言えると思います!
これは規制かかりそうだなーベリアルオウル(笑)
使ってて仕方ないと思えるくらいに強いので、かかったら甘んじて受け入れます( ´△`)
以上で大会レポ終わります(´∀`*)
対戦していただいた方々ありがとうございました!
ゆっちでしたー˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
2月21日今日のカード!
はーい!
この記事の後にこの間の大会の結果載せまーす!
とってもとっても悲惨だったぜ…
それは置いといて今日のカード紹介!
ではいきます(´∀`*)
本日の今日のカードは冷徹の神竜使いジャネット!
Rを1枚ソウルと入れ替えてパンプする効果ですね!
奇術持ちを出せばSCできるので使いやすいですね(´∀`*)
フライングペリュトンやキューティパラトルーパーを出せば、一気に1列展開できますね素晴らしい!
確定で展開できる辺りが使いやすく、初回超越向けですね(*^^*)
ただ初回超越用と考えると、GB2を達成できないのが気がかりですね^_^;
新ハリーはG3回収効果を持っているので、是非とも初回から回収していきたいところ…
ソウルにG3があるかないかでプラーナとの使い分けをしていく感じになりそうですね!
では今回はこんなところで!
ゆっちでしたー˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
2月20日今日のカード!
昨日大会出ました!
その内容はまた次で(´∀`*)
さっそく今日のカード紹介いきます!
本日の今日のカードは屍の幻妖術師ネグロゾンガー!
ゾンガーの部分だけ見たらブラウかな?って思ったのは俺だけですかね(笑)?
比較的少ないコストでドロップ肥やしつつの1体スペコが可能!
さらに表のGユニット分のパンプ付きですね!
初回超越GB2解放したいけど、ガッシュうつにはソウルが無いって事が俺の場合結構あって、そういう場合とかにも使いやすいカードですね(´∀`*)
荒波とか引けないんですよなぜか…
トリガー引きたく無いクランではよく引くのに(笑)
バトルフェイズ中のスペコなのでアタック回数も稼げるのがポイント高い!
1体のみのスペコですが、ネグロレイジーを絡めれば更にスペコする事ができるので、もう片方のラインに1体スペコして連パンしたり、ブーストつけてさらにパワー上げたりと、使いやすいカードに仕上がってますね!
初回超越用に2枚、できれば4枚欲しいなと思える、RRRに恥じない素晴らしいカードだと思います(´∀`*)
では今回はこの辺で!
ゆっちでした˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
遅ればせながら2日分!今日のカードです!!
くっそ寒いっすね今日。
昨日が尋常じゃなく暖かかったので余計に寒い(笑)
という事で、2日間いろいろあって更新できなかったので、本日一気に2日分いきたいと思います!
ではでは早速(´∀`*)
まずは2月16日木曜日の今日のカードから!
1枚目はお化けのくいんしー!
弓矢でも使うのかな?
CB1でグレード0のユニットと交代で盤面に出れます!
グレード0のユニットはデッキに戻れるので、みっく一家以外のカードもデッキに戻すことができるカードですね!
2つ目の効果はお化けのヴァンガードに対してインターセプトできる!と言うような感じの効果です(´∀`*)
Gに移動するわけではないのでインターセプトとは違いますが、1バトルのパワーパンプなので大体そんな感じですw
2枚目はお化けのじゃっきー!
カンフー映画の大スターですね。
ケイ互換に似た能力と、亡霊でインターセプトできるようになる能力ですね!
2つ目の効果はパワーパンプするか、相手ターン中にネグロリリーで出してインターセプトするか選べるみたいな感じですかね?
相手ターン中に蘇生する意味のあるお化けと言う意味では、中々使いやすいのではないでしょうか(´∀`*)?
枠があるかといえばなさそうですがw
続いて2月17日金曜日の今日のカードです!
1枚目は深淵のナイトメアドールえれあのーる!
ハーツの差し替えかソウルチャージができる能力!
手札からもソウルにおけるので、ソウルの純度を高めることに一役買ってくれます!
アリスに乗っちゃった!って場合にも、10枚の中にあれば乗り直せますね(´∀`*)
ただ、乗り直した場合元々ハーツだったカードはドロップゾーンにいってしまうが惜しいところ。
再利用が難しいので、そのままソウルに行って欲しかったところですね!
2枚目はナイトメアドールりーざ!
ワーカロイドの効果という指定はありますが、9000アタッカーになりつつ、エンドフェイズにCC1できる使いやすい子ですね!
元のパワーが6000なのがちょっと痛いところですが、中々に強力なのではないでしょうか?
次のターンに向けてCCできるのは本当にありがたいですね(´∀`*)
では今回はこんなところで!
あと半月程まで発売が近づいたアイドルブースター!
GRを始め未公開カードに期待が高まりますね(´∀`*)
では今回はこんなところで!
ゆっちでした˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
2月15日今日のカード!
毎日寒いですね!
あと3ヶ月ほどで大ヴァンガ祭!
まだまだ先のような、もう目の前のような(´∀`*)
ファイターズコレクションも楽しみですが、今年も参加しようと思っているのでトリオファイトが楽しみです!
去年のWGPでは、時間切れ2組2回によって3回戦脱落してしまったので、今年は時間内に終わらせることを1番の課題として挑みたいですね(T ^ T)
ファイトでは負けなかったんだ!あと1分で片付いたのに!
みたいなのが続くと萎えますねw
最近25分になりましたが、それでも時間が足りず、両者敗北になるファイトが本当に多いので、せめて30分は欲しいと思ってしまいますね。
Gガーディアンの登場、効果処理の複雑化によってファイト自体が長くなるのは公式も狙っているであろうにと思ってしまいます(笑)
では気をとりなおして今日のカード紹介行きます!
今日のカードはなーにかなー(´∀`*)?
本日の今日のカード1枚目はお化けのくれみー!
グランブルーにとっては割と緩い条件で16000アタッカーになれる非常に優秀なカードだと思います!
ひたすらにお化けを指定しているので、お化けデッキ専用になると思われますが、とても使いやすいカードですね(´∀`*)
2つ目のガード値アップも安心感が出ていい効果だと思います!
2枚目はお化けのへすけす!
こちらもアタッカー候補ですね。
登場時パンプとデメリットから回復するための二つ目の効果を持っています。
ドロップ増やしながらパワーを上げられるので使いやすい効果ですね(´∀`*)
ただ、CB1がどれくらい重いのかお化けデッキでは未知数なので、 単純なアタッカーとしてはくれみーに軍杯が上がりますね。
お化けのユニットはどれもとっても可愛くて素晴らしいですね(´∀`*)
これだけで組みたくなってしまいます(*^^*)
実力の程は如何なものか!
発売がとても楽しみですね˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
そして、昨日の情報局では新ハリーが公開されたようですね!
とても使いやすい効果を搭載していますが、個人的には奇術持ちのG3しか手札に加えられないこと、超越時の効果でSBしてしまう事が引っかかりますね^_^;
G3は基本8枚前後しか入らず、1枚はライドしていることを考えると、ソウルに入る数もたかが知れています。
超越の安定化はできますし、乗り直しが怖くないところは評価点ですが、発動に条件があってCB使い、大切なソウルも無くなるのにとは思ってしまいましたね^_^;
超越時の効果でSBを使ってしまうと、ソウルの状況によっては効果を発動したくないタイミングなどもあるのではないかなと思いました。
使ってみない事には使用感はわかりませんが、新ナイトローゼと比べても、少し見劣りしてしまう部分を感じてしまいます(>_<)
僕はちゃんとペイルムーンを使っているわけではないので、ペイルムーン使いの方々の意見も聞きたいなと思いますが、皆さんの評価はいかがでしょうか(´∀`*)?
まだ評価を下すには早いカードですが、新ハリーをサポートする他の未公開カードがどんな感じなのか楽しみですね(*^^*)
それでは本日はこの辺で!
ゆっちでした˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
2月14日今日のカード!
皆様こんばんは(´∀`*)
本日はバレンタインデーですね!
皆様はチョコ貰えましたか˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚?
僕は親から貰える歳でもないので今年は0です(笑)
ていうか日付見るまで忘れてました虚しいʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔ
気を取り直して今日のカード紹介行きマッスル!
1枚目は銀の茨アキュートドラゴン!
正直ユニットが出るたびに3000パンプするアップライトライオンの方が使いやすいですね…
ユニットが出せなくても2000パンプは入りますが、そのような状況ならこいつ以外のユニットを出しますね。
2回スペコできればパワー追いつきますし、3回以上スペコするならアップライトライオンの方がパワー高くなりますね。
あちらはなんの制限もありませんがこれはどうした事かw
一応銀の茨以外のカードが出てもパンプが入りますが、銀の茨を組んでいてそれ以外のカードが出ることの方が少ないのではないかなと思いますので、あまり有効に働く機会は多くないんじゃないかなと思います(>_<)
GBまでついてどうしてこうなったとちょっと思ってしまいますね(T ^ T)
続いて銀の茨の道化師セルネ!
こちらは上の効果を使用するとアド損になってしまいますね…
一応下の効果で自身を出すことで、セルネの効果で出したユニットと合わせて1ライン作ることができるので一長一短。
アップライトライオンなどがいる場合、このカード1枚で2回パンプできるので、パワーラインを上げつつ攻撃回数を増やすことができますね!
手札消費が無ければと思ってしまいますが、新たな連続攻撃ユニットとしてはいいカードなのかもしれませんね(´∀`*)
今日はこんなところで!
銀の茨は結構査定が抑えめな感じがしますが、これからどうなっていくのか!?
ガイルシェイドのようなユニットが出て来たら笑えますね(>_<)
ゆっちでした˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚