剣牙激闘開封結果!
みなさんこんばんは!
今日は剣牙激闘開封結果になります(*´∇`*)
今回は4Boxの購入です。
6パックキャンペーンでブッタギルが欲しかったので、そっちも多めに向くためにこの数で!
では結果を(*^^*)
まずはRR以上で出たカードをまとめて写真撮ってみたのでそちらを(≧∇≦)
見にくいですかね(^◇^;)
1番下が再録とRR
2段目がSP、GR、RRR、下に入りきらなかったRR
3段目がSPクランパックとベリアルオウルですw
結果から言うと、個人的には結構な当たり箱だったんじゃないかなーと思っています(*´∀`*)
今回メインで集めたかったノヴァ、シャパラ、ゴルパラが結構出てくれたので助かりました!
ノヴァのSPクランパックも出てくれたので凄い嬉しかったです(≧∇≦)
ここからさらに足りないパーツを買い足し、
天道グルグウィント1、黄金グルグウィント3、キナリウス2、アレッシア2、オグマ1、ベリアルオウル2、ムッチャバトラービクトール2
を買った結果、箱と合わせて大体3万5千円ちょっとになりました。
値段的には
グルグウィント各種→1500〜2000円ほど
キナリウス→200円ほど
アレッシア→300円〜500円ほど
オグマ→1600円ほど
ベリアルオウル→1250〜1500円ほど
ムッチャバトラービクトール→900円ほど
でした。
予算や値段の参考になればと思います(*´∀`*)
それぞれのデッキを使ってみた感想としては、
グルグウィント
安定して展開することができて使いやすい。
天道グルグウィントのスキルでRのパンプとスペコによる擬似スタンドができるので、攻撃力的にも強くなった。
キナリウスがCB使わずにスペコできるので、天道との相性が非常によかった。
黄金グルグウィントの追加スペコはあまり機能的に使えることは少ないかなーと思いました。
スカーフェイスライオン、ギガンテックリンガーあたりをコールできれば、効果の発動が狙えて有意義でしたが、それ以外ではレスト状態でコールしても、嬉しい場面は少なかったように思います。
ルアード
大きな変更点はオグマとベリアルオウルのみ。
今回はそれ以外のカードの入れ替えはなしで試しました。
メインデッキはベリアルオウルが増えただけの状態ですが、手札は増えるしトリガー率上がるしで至れりつくせり。
値段は張りますが、それも仕方ないと思えるくらいに、この1枚でデッキの安定感が変わります。
オグマも効果の派手さの割には使いやすいです。
中盤に確実に手札や盤面削りたい場合に重宝します。
ベリアルオウルも退却できたらアド稼ぎが半端ないことになりましたね。
ビクトール
ムッチャバトラービクトールが入ったことでコスト管理が格段に簡単になりました。
ただ安定して手札を増やすことはやはり難しかったので、そこは弱点として残ります。
フェイバリットチャンプはとても強かったですw結構笑っちゃうくらいにw
手札的にVスタンド1回しかできない場面でも、CBさえあればRのスタンドは2回行えるので、CB3あればパンチ数が8回ほどは保証されています。
ブッタギルも使いやすいですね。
ドライブチェックでG3が出ることは割と少なかったので、退却はおまけ程度と考えた方がいいです。
パンプがGB2なので、効果を使う場合、初回ライドがほぼメテオカイザービクトールに固定されてしまうのがたまに痛かったですね。
そして相手ターン焼きには手も足も出ません。
分かり切ってることなんですがね。
削れる手札の数が著しく減るのが辛いですね。
その場合は大人しくビクトプラズマで対抗するのがいいと思います。
というのが、何回か回してみて思ったそれぞれのデッキの使用感です(*^^*)
あくまで今回の使用感は僕個人の感想になりますので、外れているものやより使っていくと変わっていくものもあると思いますが、ご了承ください(^◇^;)
何かしらの参考になればと思います(*´∀`*)
ちなみに、6パックキャンペーンの方も、無事ブッタギルは4枚出て安心しました(*^^*)
ではでは今日はこの辺で!
みなさんの開封結果はどんな感じでしたかな??
質問などもありましたら、お気軽にどうぞ!
答えられるものにはお答えさせていただきます(*´∀`*)
では、よいヴァンガードライフを(*^^*)
ゆっちでした˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚
2月3日今日のカード!
おはようございます!
本日はとうとう剣牙激闘発売日!
お店に急ぎたい方々も多いんじゃないですかね(*´∇`*)?
僕も暇ができ次第向かいたいと思います!
開封結果など、購入後に載せていきます!
今回は今日のカードが更新されたので、その感想などをば。
まずは剣牙激闘SGR!
いつも通り箔押しが煌めいていますね(*´∇`*)
ビクトールの方は書いてあることは割とダサいですw
でも必殺技名叫んでる感じが僕的には割と好きだったりw
オグマの方はもうちょっと箔押しの感じを工夫しても良かったんじゃないかなーと(笑)
普通に横文字で書いてあるだけですからねー( ̄∇ ̄)
それぞれの文字に演出は入ってるし、これはこれで見やすくて良いのかなーとかも思いますけど(*^^*)
そして月夜のラミーラビリンスからの1枚!
個人的にはCB1がとってもキツイですね(>_<)
そもそも七海はCBの消費がとんでもないので、さらにこいつ分のCBの捻出は辛いんじゃないかなーと思います。
僕はグルナッシュ入れてるのでなんとか持ちますけど、長期戦になるとキツイですね(~_~;)
CB1の重みが中々ですw
ではでは今回はこの辺で!
剣牙激闘開封結果載せられたらいいなーw
ビクトール軸デッキレシピ(仮)!
さて前回の続きです!
前回では新カードの軽い考察をしたので、今回はデッキレシピを考えていきたいと思います!
分けた方が見やすいかなーと(笑)
では本題のレシピから(*´∇`*)
G4 16
フェイバリットチャンプビクトール 1
メテオカイザービクトール 4
メテオカイザービクトプラズマ 4
メテオカイザートライブルート 1
エアーエレメントシブリーズ 1
正義超人ブループリズン 2
メテオカイザーユニオール 1
ダークエレメントディズメル 1
ライトエレメントアグリーム 1
G3 8
ムッチャバトラービクトール 4
メッチャバトラービクトール 4
G2 11
メチャバトラーブッタギル 4
ストリートバウンサー 4
ホワイトハンク 3
G1 14
メチャバトラーマルヤーキ 4
メチャバトラーアラシード 4
メチャバトラーバンゲット 2
レディサイクロン 4
G0 トリガー16 その他1
メチャバトラーカブトロン 1 FV
レッドライトニング 4 ☆
スリーミニッツ 4 引
ザ・ゴング 2 引
エナジー・ガール 2 醒
その名も
ストリートバウンサーはどうだ?
デッキです!
手札がたりない、でもエネルギーチャージャーは使えないので、ストリートバウンサーを積んでいます。
序盤に使いたいので枚数は4枚積んでいます!
今後の活躍次第で枚数調整していく予定です。
ドロー特化にするなら、スターライトヘッジホックも入れたいなと思うんですが、ホワイトハンクを抜いた場合、攻撃力が下がりやすいとか、そもそもCCする意味がなくなるということで、今回はホワイトハンクを入れてみました。
CBがキツイようならスターライトヘッジホックかザザンダーあたりに変えていくかもしれません。
G4はあまり入れるカードが無かったので、Gガーディアンの汎用性向上のために多めに積んでます!
フェイバリットチャンプは2回使えないと思ったので、今回は1枚です。
トライブルートはどうしても退却したいときや、お茶を濁すとき用に1枚です( ̄∇ ̄)
G3はどちらに乗ってもビクトールという安心感が欲しいので2種類フル投入。
超越コストが引けないと、それだけで手札がジリ貧になるので(笑)
G1は超越コストのアラシード、火力増強のマルヤーキ、完全ガードが4枚、残りの枠に新カードのバンゲットを積んでみました。
バンゲットの枠はだいぶ自由枠なので、トリガーの構成をいじったりしてソウルを確保できるならエネルギーチャージャー、CBきついならドグーメカニックと、好きなように変えやすいところです( ̄∇ ̄)
FVはブースト後、確定スタンドのカブトロン。すっごい使いやすいです!
トリガーは今回はドローに寄せています。
理由としては手札が欲しいこと、クリティカルをあまり捲れなくても足りる攻撃力がありそうなこと、前列がスタンドしてしまうのでスタンドトリガーとはあまり相性が良くないという理由ですね。
エナジーガールは効果が強いので、使えたらいいなくらいで2枚投入。
序盤のストリートバウンサーをスタンドしてくれたら儲けもんです。
動きとしては、序盤は手札を温存し、決めにいく時にフル展開かな?
温存すると言っても、効果でスタンドする分は展開しないといけないので難しいですね(笑)
フェイバリットチャンプビクトールを使いやすくしたいというコンセプトの元作ったデッキ、しかも試作なので、ここから気に入らないところや動きにくいところを改善していくので、少しでも参考になればなーと思います!
明日が発売日なのでとても楽しみですね(*´∇`*)
ブッタギル何枚出るかなーw
でわでわおやすみなさい!
剣牙激闘でどう変わる?ノヴァグラップラービクトール軸!
書いてあることは割と頭おかしいですw
実行できれば素晴らしい効果、まとめていきたいと思います。
・GB2、CB2、手札を1枚捨てるコスト
・アタックしたバトル終了時の自動効果
・Gゾーンの表のカードの数だけRをスタンド
・3枚以上スタンドしたら手札から3枚捨てて自信をスタンド、CC1、そのターン中ドライブ−2
・ターン1効果ではない。
はい。
このカードの特徴は何と言ってもターン1回ではないというところ。
自身がスタンドでき、コストを払い続けられる限り何度でも使えます。
ドライブの回数は減っていき、2回スタンドした時にはマイナスの値になり、ドライブ回数0になってしまいますが、26000以上の攻撃が3回飛んでくるだけでも相当な脅威ですw
Rに攻撃力が上がるユニットを置いておけば相当な火力で殴ることが可能です。
基本Vスタンドを狙っていきたいカードなので、Gゾーンの表のカードが3枚以上の時に使いたいということで、実質GB4ですね。
最速のタイミングでは、メテオカイザービクトールに初回ライド→効果使用、返しのターンでGガーディアンを使えた場合ですね。
CBは最悪使わなければいいとしても、手札コストの捻出がノヴァグラップラーにとっては大きな課題。
強力なドローソースもなく、スペコ手段もほぼありませんので、手札問題は常につきまといます。
その辺りの問題をクリアすれば、このカードは脅威の攻撃性能を誇るカードに化けますね。
2回Vスタンドを狙っていく場合、盤面にユニットを展開し終えた段階で、最低でもCB3、手札4枚が必要になります。
手札の枚数を確保するためには、序盤あまり攻勢には出られないかもしれませんが、それでも十分なくらいこのターンに殴れるかもしれませんね。
2回Vスタンドした場合、
RRV RRV VRR(Rから殴っても問題ない)
となりますので、相手ターン焼きのGガーディアンや、Vのパワーパンプがなければ9回ほど攻撃できる形になりますので、中々の圧力だと思います。
確実とは言えませんが、ロマンのあるいいカードだと思いますね(*´∇`*)
続いてムッチャバトラービクトール
こちらは逆に安定感のある強さです。
今までCBに偏っていたコストをSBに割くことで安定感が増しています。
V/R効果も使いやすくていいですね。
まとめると
・闘魂能力、スタンド時に前列2000パンプ
・超越時、アタック時にSB1で闘魂能力を持つユニット1体と同じ縦列のリアガード全てをスタンドする能力を与える
ですね。
闘魂能力はスタンドするたびに効果が発動するので、スタンドすればするほど前列のパワーが上がります。
2つ目は先程も言った通り、SBになったことでコストが被るのを避けることができています。
後列も一緒にスタンドできる代わりにパワーパンプは無しですね。
SBになったことでCBを消費するユニットの邪魔をすることは無くなりましたが、逆に数少ない有用なドローソースのエネルギーチャージャーとぶつかってしまいます。
エネルギーチャージャーの採用を控えるか、ソウルの管理を徹底する必要がありますね。
メチャバトラーブッタギル
ビクトール専用でGB2になったザザンダーに、前列退却効果が付きました。
GB2はメテオカイザービクトールを使えば初回から達成可能なので何も難しいことはありません。
その上でだいぶ発動条件が限定的とはいえ、退却効果が付いたのはとても大きいですね。
不安定ですがアドバンテージを取っていけるカード兼アタッカーなので、文句つけられないですねw
このカードはパックではなく、6パックキャンペーンのカードなのでご注意ください。
続いてメテオカイザーユニオール
画像が用意できていません申し訳ありません(>_<)
ノヴァグラップラー G4 Gガーディアン
自:このユニットがGに登場した時、あなたのダメージゾーンに表のカードがないなら、CC2し、そのバトル中、このユニットのシールドプラス5000。
自:このユニットがGに登場した時、あなたのソウルがないなら、SC2し、そのバトル中、このユニットのシールドプラス5000。
という効果ですね!
簡単に言えば、コスト無くなってたら回復できるよ!ってことですねw
完全に0でなければいけないので使いやすいとは言えませんが、CBもソウルも両方1枚で賄えるのはありがたいですねw
単純に守りやすいGガーディアンも欲しかったところですが、望みすぎですかね(笑)?
というのが主に大きな強化ですねw
他にもいろいろ紹介されていますが、個人的にはちょっとデッキに入れるのは厳しいかなって感じでした(~_~;)
ちょっと悩んだのが
モアイザスプリーム
見た目めっちゃ好きなんすよw
効果はアシュラカイザーみたいな感じですねw
じゃあアシュラカイザー使いたいなってw
ベアナックルアーネスト
ストリートバウンサーに追加効果が付いたもの。
と思いきや…ちょっと待てよ?SB1追加されてるwってなりましたw
今回のカード、なんかSB要求してくるものが結構増えてて…
SCする方法がほとんどない中、SBばっか配られてもって感じです。
自身でレストしたユニットを起き上がらせて消えていくのは偉いんですけど、その頃には効果使ってられなくね?っていう。
SBない分ストリートバウンサーでいいかな?って思っちゃいました。
使ってみてソウル余るならって感じで。
それならエネルギーチャージャー入れると思いますが(~_~;)
メチャバトラーバンゲット
闘魂持ち。スタンド時、アタックかブーストしたアタックがヒットした時にソウルに入って闘魂持ちRを1体スタンドする能力。
能力自体は強いです。
ただ、ヒット時はあまり信じてないんですよねー。
考え方を変えて、強力なガード強要ができると考えれば有用ですね(*´∇`*)
ブッタギルやザザンダーはパワーが高いので、そこの後ろに置いてあげられれば、高パワーのガード強要をすることができます。
メチャバトラーカチワール
こいつ自身をスタンドするなら他のユニット直接スタンドさせるよねって話しですw
ムッチャバトラービクトールのスキルでくらいしかスタンドさせないし、スタンドトリガーとしてもブースト時で好きな時に使えるエナジーガールの方が強いかなって、使ってない今は個人的に思ってます。
などですね!
これら以外はグレード3で入れにくかったり、なぜかSB付いててムッチャバトラービクトールとぶつかったりするので、割と考慮するのも難しいかなーと思いました(~_~;)
次の記事ではそんな中で使用前に考えているデッキを公開したいと思います!
初めまして!
おはこんばんちわ!
ブログ開設です(*^^*)
これから主にヴァンガードの事について書いていきたいと思います(*゚▽゚*)
気が向いた時に服の話ししたり、アプリやゲームの話ししたりするかもしれませんがご愛嬌でお願いしますw
まずはご挨拶がてら私の話しをば。
使っているクランはぬばたま、ネオネクタール、かげろう、なるかみ、リンクジョーカー以外のほぼ全てのクランです。
好みによって強化の優先順位などは変わってきますが(>_<)
メインにしているのは
・シャドウパラディン
・ロイヤルパラディン
・ゴールドパラディン
・ノヴァグラプッラー
ですね!
いやー強い安定どころばっか選びやがってみたいな感じですねw
ノヴァは安定感ありませんがw
イケメンとロボットが大好きなんで、必然こういう形になっていきました(笑)
もちろんディメンションポリスも好きですが、ノヴァの方が好きです(*^^*)
1番好きなユニットはガンスロッド!
次いでブラウクリューガーですねw
こんな感じの奴ですが、これからよろしくお願いします(*^^*)
みなさんと楽しくヴァンガードの話しができたらなーって思ってます!
でわでわ、自己紹介はこれくらいにして、本題は他記事の方から入っていきます˚✧₊⁎❝᷀ົཽ≀ˍ̮ ❝᷀ົཽ⁎⁺˳✧༚